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工作、生活、科技的思考與想像,試著拆解科技巨浪下工作的未來與可能。

Human coordinator overseeing specialized AI workstations

當每個人都能擁有十個 Agent,真正稀缺的是讓它們一起把事做好的方法

導入 AI Agent 能否成功,關鍵在於如何設計一個由人與 Agent 共同組成的虛擬組織;Agent 本身做得多聰明,影響反而有限。這個說法乍聽之下有點違反直覺,因為過去兩年,大家投入最多心力的地方,正是讓單一 Agent 更聰明、更會使用工具、回答得更精準。

不妨換個問題想想:如果明天公司每位同仁都配有十個 Agent,整體會變得更有效率,還是更混亂?多數人第一時間會回答更有效率,但仔細想下去就會開始猶豫。一百位同仁、一千個 Agent,誰指派工作給誰?誰的產出可以直接拿去用?出了錯要找誰?哪些事情 Agent 可以自己決定,哪些一定要有人點頭?

這份猶豫,其實已經在許多企業內部浮現。行銷部門做了一個寫文案的 Agent,客服部門做了一個回覆客訴的 Agent,財務部門做了一個整理報表的 Agent,每一個單獨展示都很亮眼,放在一起卻彼此不相通。資料格式各自為政,同一份資訊被重複整理了三遍,出了問題也說不清楚是哪個環節。系統孤島這個老問題,換了一個新的樣貌又回來了。

AI Agent 時代要成功,關鍵在於設計虛擬組織:決定工作怎麼分、怎麼交接、誰來負責、如何被管理,而 Agent 只是這個組織裡的成員。


單一 Agent 的優勢,很快就會被追平

模型幾乎每隔幾個月就進步一次,開發框架與工具串接也越來越普及。今天花了三個月精心調校出來的 Agent,競爭對手可能只要幾週就能做出差不多的東西,甚至下一代模型一推出,原本的調校成果就被直接超越。把競爭力押在「做出一個比別人更聰明的 Agent」上,等於押在一個不斷貶值的資產上。

這和企業經營的道理很像。只靠明星員工撐場的團隊,明星一離開就會出狀況;能長期勝出的公司,靠的是制度、流程與分工,讓一群能力各異的人穩定產出好成果。Agent 的情況更極端,因為這裡的「明星員工」可以直接買到。當人人都買得到同樣聰明的 Agent,差距就只會出現在使用方式上。

真正難以複製的,是一家公司對自己工作的理解。哪些步驟必須嚴格、哪些可以彈性;哪些判斷可以交給規則、哪些一定要由人來做;什麼樣的錯誤可以容忍,什麼樣的錯誤絕對不能發生。這些知識原本散落在資深同仁的腦中,只有被寫進虛擬組織的分工與規則裡,才會變成可以累積、可以複製的競爭力。

還有一個常被忽略的好處:當工作被清楚地拆成職務,換掉其中一個 Agent 就變得很容易。下一代模型出來時,只要把某個職務換成更強的模型,整個組織的分工、交接與規則都不必重來。反過來說,把所有邏輯塞進一個萬能 Agent 的公司,每次升級都像重新招募並訓練一位全能員工,成本高,風險也高。組織設計讓 Agent 的進步變成可以直接接收的紅利,而不會變成每次都要重來的負擔。

問題多半出在交接,Agent 能力反而其次

回頭檢視導入不順利的案例,很少是因為 Agent 不夠聰明。比較常見的情況是:上一個 Agent 整理的摘要漏掉了一個關鍵條件,下一個 Agent 照單全收,一路錯到最後;或者成果送到同仁手上,對方不知道該信任幾分,只好從頭再檢查一遍,省下的時間又全部花回去了。

這就像接力賽,每位選手跑得再快,只要掉一次棒就輸了。多個 Agent 串在一起時,整體品質往往取決於最脆弱的那一次交接。交接時要傳遞哪些資訊、用什麼格式、附上哪些可信度標記,這些問題比任何一個 Agent 的能力都更影響最終結果。

一份好的交接規格,通常包含幾個元素:這一棒完成了什麼、依據哪些資料、有哪些地方不確定、哪些事情刻意沒有處理。最後兩項特別重要。人類同事在交接時,會很自然地補一句「這裡還不太確定,再幫忙看一下」,Agent 卻不會主動這麼做,除非組織設計要求它一定要寫出來。把不確定的地方明確寫出來,是讓下一棒敢信任前一棒的前提。

權責是另一個容易被忽略的問題。當 Agent 只會回答問題時,出錯的代價有限;但當它開始能寄信、修改資料、處理退款時,「誰核准、何時要交給人判斷、出錯時如何回溯」就變得非常關鍵。這些問題調整提示詞解決不了,它們屬於組織設計的範疇。

這也是為什麼投資重點需要調整。把九成資源放在讓 Agent 更聰明、一成放在流程與治理,常見的結果是幾個漂亮的展示;把比例反過來,才比較有機會得到真正上線、每天被使用、而且越用越穩定的系統。

用帶團隊的眼光看待 Agent

如果仔細看一個 Agent 的設定,會發現它由三樣東西組成:指令說明它是誰、該做什麼;工具決定它能動用哪些資源;權限限制它能做到什麼程度。把這三樣放在一起,本質上就是一份職務說明書。

一旦用這個角度看,過去帶團隊的經驗就全部派得上用場。新人到職時,主管會先說清楚職責範圍、哪些事可以自己決定、遇到什麼狀況要回報;跨部門合作時,會約定好交接的內容與格式;工作一段時間後,會定期檢視成效並調整分工。設計虛擬組織,就是把這些問題逐一回答清楚:這個職務由人還是 Agent 擔任?它的輸入從哪裡來、產出交給誰?哪些決定可以自主、哪些需要核准?怎麼知道它做得好不好?

最後一個問題特別值得多花心思。人類團隊有績效考核,虛擬組織也需要。比較實際的做法,是為每個職務定義兩到三個觀察指標,例如產出被退回的比例、需要人工修正的幅度、交接後被下一棒提出疑義的次數,再搭配定期抽樣檢視。指標的目的在於及早發現品質悄悄下滑,而不是為了追求漂亮數字。很多導入案例上線時表現很好,幾個月後卻慢慢走樣,原因往往是沒有人在持續觀察。

一張清楚的「人+Agent」組織圖,往往比十個更強的 Agent 更有用。接下來用五個不同部門的情境,看看兩種思維實際上差在哪裡。

情境一:業務提案

依照 Agent 思維,每位業務各自用 AI 寫提案,有人寫得精彩,有人照抄範本;報價折扣各憑感覺,合約條款偶爾出現公司無法承諾的內容,直到簽約前才被法務攔下,整份提案得重來。主管想了解目前有哪些提案在進行、各自給了什麼條件,也只能一位一位去問。

依照虛擬組織思維,客戶研究 Agent 先整理對方的產業動態、近期新聞與過往往來紀錄;方案組合 Agent 依需求搭配產品與服務,並說明每個組合的理由;報價檢核 Agent 比對價格政策,超出折扣權限的部分自動送主管核准;條款 Agent 標記非標準條款,交給法務確認。

這裡的交接規格很關鍵:每一份提案都附上一張簡短的決策紀錄,寫明採用了哪些客戶資訊、給了什麼折扣、哪些條款是例外。主管不必逐份細看,只要看這張紀錄就能掌握全貌。業務同仁則能專心經營客戶關係、判斷成交時機,提案品質也不再取決於個人的寫作能力。

情境二:IT 服務台

依照 Agent 思維,常見的做法是建立一個萬能問答 Agent,什麼問題都能回答,甚至能直接重設密碼、開通權限。初期很受歡迎,同仁不必再等候回覆,但很快出現隱憂:權限開給了誰、依據什麼開的,事後很難說清楚,到了資安稽核時更是一團混亂。

依照虛擬組織思維,分流 Agent 判斷問題類型與影響範圍,一個人的筆電問題和整個部門連不上系統,會走完全不同的路徑;診斷 Agent 查閱系統狀態、近期變更紀錄與知識庫,提出可能原因;修復 Agent 只能執行事先核可的標準作業,例如清除快取、重啟特定服務;凡是權限變更或影響正式環境的操作,一律整理成申請單交給 IT 人員核准,每一步都留下紀錄。

這個設計背後有一個簡單的原則:Agent 能做的事,取決於事先被核可的清單,而不是它自己判斷能不能做。IT 同仁的角色也隨之移動,從接電話、處理重複問題,轉為維護標準作業清單、審核例外申請,以及處理真正複雜的狀況。清單會隨著經驗累積慢慢擴大,自動化的範圍也跟著穩定成長。

情境三:軟體開發

依照 Agent 思維,工程師各自用 AI 寫程式,速度明顯變快,但程式風格各異、測試覆蓋不足。審查時才發現大量看似能動、實則埋了問題的程式碼,資深工程師反而被審查工作淹沒,團隊整體速度不升反降。

依照虛擬組織思維,需求拆解 Agent 把需求轉成具體任務與驗收條件;開發 Agent 依任務撰寫程式;測試 Agent 依驗收條件產生並執行測試;審查 Agent 獨立檢查安全性、效能與既有規範的一致性,只提出意見,不直接修改。工程師負責架構決策、審核關鍵變更,並決定何時上線。

這個情境有兩個值得注意的設計。第一,寫程式的與審查程式的分開,和人類團隊的做法一樣,自己檢查自己,最容易看不見盲點。第二,驗收條件在一開始就寫清楚,並且一路傳遞到測試與審查,讓每一棒都用同一把尺衡量。資深工程師因此不必逐行檢查,可以把力氣放在架構與取捨這些真正需要經驗的判斷上。

情境四:行銷活動

依照 Agent 思維,行銷人員各自生成文案、圖片與貼文,產量暴增,品牌調性卻開始走樣,同一個活動在不同平台上看起來像三家公司做的。成效數據散落在各個平台,沒有人把結果回饋到下一輪素材,產量雖然多了,成效卻沒有跟著變好。

依照虛擬組織思維,受眾分析 Agent 整理目標族群的特徵與偏好;素材產製 Agent 依活動主軸產出多個版本;品牌檢核 Agent 比對品牌規範、用語與視覺原則,不符合的退回重做並說明原因;成效 Agent 彙整各平台數據,找出表現好與表現差的素材差異,提出下一輪的調整建議。

行銷同仁決定策略、預算與最終上架的素材。整條流程最大的改變,是成效回饋被設計成固定的一棒,讓每一輪活動都能從上一輪學到東西。產量交給 Agent,方向與取捨留給人,兩者之間靠清楚的回饋機制連在一起。

情境五:影音後製與上架

依照 Agent 思維,剪輯、字幕、轉檔各用不同工具,由不同人各自操作,交接靠口頭與即時通訊,常常有人拿到舊版本繼續作業。版權素材是否能用,往往要到上架後被檢舉、影片被下架才發現,損失除了那一支影片,還有平台對頻道的信任。

依照虛擬組織思維,剪輯建議 Agent 標出精華片段與節奏建議;字幕 Agent 產生字幕,並標記不確定的人名與專有名詞,交給編輯確認;轉檔 Agent 依各平台的長度、比例與規格輸出不同版本;版權檢核 Agent 比對音樂、畫面與素材的授權狀態,有疑慮就暫停上架流程,並通知負責人處理。

這裡最關鍵的設計,是讓版權檢核成為上架前必經的關卡,任何人都無法跳過。製作人負責內容判斷與最後把關,所有版本與檢核結果集中記錄在同一個地方,誰在什麼時候核准了哪一個版本,一查就知道。

設計時最常遇到的三個問題

實際動手設計虛擬組織時,有幾個問題幾乎一定會出現。

第一個問題是,要照著現有部門架構設計,還是以流程為中心重新設計?比較穩當的做法,是先從一條跨部門的完整流程著手,例如從客戶詢問到完成交付,而不是先替每個部門各做一套。以流程為主軸,最容易看見交接點,也最能避免重新製造出部門之間的孤島。

第二個問題是,職務要拆多細?拆得太粗,又回到萬能 Agent 的老路;拆得太細,交接次數變多,反而增加出錯的機會。一個實用的判斷方式,是看這段工作需不需要「獨立被檢查」或「不同的權限」。需要的話就值得獨立成一個職務;不需要的話,合併在一起通常更順暢。

第三個問題是,誰來負責設計?最理想的組合,是由熟悉業務的部門主管負責定義分工與規則,IT 團隊負責提供安全、可稽核的基礎環境,兩者一起檢討成效。單靠 IT 會做出技術上漂亮、業務上用不起來的系統;單靠業務單位,則容易忽略權限與資安的風險。

從一條流程開始

看完五個情境,很容易產生一種想法:要不要一次把全公司的流程都重新設計?比較務實的方式,是先挑一條流程試行。適合的第一條流程通常有三個特徵:重複性高、交接點清楚、出錯的代價可以承受。IT 服務台、內部報表、行銷素材產製,都是常見的起點。

試行時,與其追求一次做到完美,不如讓組織圖、職務說明書與交接規格先跑起來,再根據實際狀況調整。哪一棒最常被退件、哪個核准點變成瓶頸、哪些例外反覆出現,這些訊號都會在運作幾週後浮現,也正是調整分工的依據。等第一條流程穩定下來,累積的職務說明書、交接規格與檢核方式,就能變成可以複製到其他流程的組織模組。

這個過程和組建一個新團隊很像:先找對人、說清楚分工,在合作中磨合,再慢慢擴大編制。差別只在於,虛擬組織的「成員」可以隨時複製、替換與升級,讓組織設計的經驗能以過去難以想像的速度累積與擴散。

五個情境的共同啟示

把五個情境放在一起看,規律很明顯。Agent 思維都把 Agent 當成萬能工具,初期見效很快,之後卻卡在權責不清與信任不足;虛擬組織思維前期多花時間在分工、交接、權限與檢核上,起步慢一點,卻能穩定擴大,而且越用越可靠。

另一個值得注意的地方是,五個情境都不需要減少人力。每個人都還在原本的位置上,只是工作內容往判斷、審核與規則設計移動。這種轉變對每一種角色都成立:高階主管要思考人與 Agent 混合的組織架構;IT 團隊負責建立讓 Agent 能安全交接、被稽核的基礎環境;部門主管成為自己團隊虛擬組織的設計者;第一線同仁從執行者轉為把關者與規則的制定者;AI 產品團隊則需要從提供單一功能,轉向提供可以組裝成組織的模組。

最後,信任是虛擬組織能否真正運作的關鍵。同仁願意把工作交給 Agent,前提是知道它的範圍在哪裡、出錯時會被誰攔下來、自己在什麼時候需要出手。分工、權限與核准點設計得越清楚,同仁就越敢放手,Agent 能承擔的工作也就越多。清楚的組織設計,本身就是建立信任最有效的方法。


Agent 只會越來越便宜、越來越強,這件事幾乎不需要擔心。真正值得花心思的,是公司是否清楚自己的工作如何運作,又能否把這份理解轉化為分工、交接、權限與治理的設計。從一個流程開始,畫一張人與 Agent 的組織圖,為每個角色寫好職務說明書,定義交接規格與核准點,再定期檢視成效。這些都不需要等待下一代模型,今天就可以開始。

在 AI Agent 時代,最值得投資的能力,是設計組織的能力。

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